Skip to main content

concept_2

  • Subtítulo: Comparative Analysis of Posters from Franco's Spain and France as a Democratic Country. Films Awarded to the Oscars from 1939 to 1975
  • Autor: Alba María Gámez Albarrán
  • Abstract:

    El objetivo de este trabajo es determinar como la censura puede influir en el diseño de los carteles cinematográficos. Para ello se ha hecho un análisis comparativo entre España y Francia en el periodo de 1939 a 1975, tiempo en el que se desarrolló la dictadura franquista y la censura que esto conllevó, y al mismo tiempo los franceses tenían una democracia con libertad de expresión. Los carteles analizados son los de las películas que en esos años ganaron premios Oscars. La metodología se basa en el análisis cuantitativo mediante una ficha que observa el uso del color, la tipografía, la composición, la técnica y la ilustración además de los valores sociales presentes. Es evidente que la censura actuó limitando la libertad de expresión, pero en el caso que nos ocupa y de los resultados obtenidos se puede concluir que a nivel cinematográfico el cartel español no dista tanto del producido en Francia, régimen cuya libertad estaba más presente debido a la democracia.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/0WqUI3jqGP
  • citation_title: Graphic Design and Political Regimes
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Alba María Gámez Albarrán
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdapr.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/0WqUI3jqGP
  • citation_keywords: graphic design, film poster, sociopolitical context, quantitative analysis, censorship
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/757-graphic-design-and-political-regimes
El objetivo de este trabajo es determinar como la censura puede influir en el diseño de los carteles cinematográficos. Para ello se ha hecho un análisis comparativo entre España y Francia en el periodo de 1939 a 1975, tiempo en el que se desarrolló la dictadura franquista y la censura que esto conllevó, y al mismo tiempo los franceses tenían una democracia con libertad de expresión. Los carteles analizados son los de las películas que en esos años ganaron premios Oscars. La metodología se basa en el análisis cuantitativo mediante una ficha que observa el uso del color, la tipografía, la composición, la técnica y la ilustración además de los valores sociales presentes. Es evidente que la censura actuó limitando la libertad de expresión, pero en el caso que nos ocupa y de los resultados obtenidos se puede concluir que a nivel cinematográfico el cartel español no dista tanto del producido en Francia, régimen cuya libertad estaba más presente debido a la democracia.
  • Subtítulo: Comparative Analysis of Posters from Franco's Spain and France as a Democratic Country. Films Awarded to the Oscars from 1939 to 1975
  • Autor: Alba María Gámez Albarrán
  • Abstract:

    The objective of this work is to determine how censorship can influence the design of film posters. To do this, a comparative analysis has been made between Spain and France in the period from 1939 to 1975, a time in which the Franco dictatorship and the censorship that this entailed developed, and at the same time the French had a democracy with freedom of expression. The posters analyzed are those of the films that won Oscars in those years. The methodology is based on quantitative analysis using a sheet that observes the use of color, typography, composition, technique and illustration in addition to the social values ​​present. It is evident that censorship acted by limiting freedom of expression, but in the case at hand and from the results obtained, it can be concluded that at the cinematographic level the Spanish poster is not so far from that produced in France, a regime whose freedom was more present due to democracy.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/0WqUI3jqGP
  • citation_title: Graphic Design and Political Regimes
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Alba María Gámez Albarrán
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdapr.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/0WqUI3jqGP
  • citation_keywords: graphic design, film poster, sociopolitical context, quantitative analysis, censorship
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/investigacion/revista-concept/45-research/760-graphic-design-and-political-regimes-eng
The objective of this work is to determine how censorship can influence the design of film posters. To do this, a comparative analysis has been made between Spain and France in the period from 1939 to 1975, a time in which the Franco dictatorship and the censorship that this entailed developed, and at the same time the French had a democracy with freedom of expression. The posters analyzed are those of the films that won Oscars in those years. The methodology is based on quantitative analysis using a sheet that observes the use of color, typography, composition, technique and illustration in addition to the social values ​​present. It is evident that censorship acted by limiting freedom of expression, but in the case at hand and from the results obtained, it can be concluded that at the cinematographic level the Spanish poster is not so far from that produced in France, a regime whose freedom was more present due to democracy.
  • Subtítulo: Analysis of Slogans in Inditex Garments. Case: Spring-Summer 2023
  • Autor: Cándida Martínez Lara
  • Abstract:

    El objetivo principal de este trabajo es determinar el uso del eslogan en el diseño de moda actual. Nos centramos en la empresa que más vende en España, siendo ésta Inditex. En concreto se analizarán los textos que aparecen impresos en las prendas de Zara, Stradivarius, Bershka y Pull&Bear, de la temporada primavera verano 2023. El presente trabajo observa el diseño de moda como herramienta de comunicación de  valores a la sociedad. Existen estudios que analizan el eslogan como elemento únicamente publicitario, sin embargo, hay una carencia de investigaciones sobre la presencia de éste en las prendas consumidas masivamente a través del mercado fast fashion.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/LxCOg45IEb
  • citation_title: The use of Text in Fashion Design
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Cándida Martínez Lara
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_tuotifd.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/LxCOg45IEb
  • citation_keywords: fashion design, slogans, social values, fast fashion
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/42-investigacion/756-the-use-of-text-in-fashion-design
El objetivo principal de este trabajo es determinar el uso del eslogan en el diseño de moda actual. Nos centramos en la empresa que más vende en España, siendo ésta Inditex. En concreto se analizarán los textos que aparecen impresos en las prendas de Zara, Stradivarius, Bershka y Pull&Bear, de la temporada primavera verano 2023. El presente trabajo observa el diseño de moda como herramienta de comunicación de  valores a la sociedad. Existen estudios que analizan el eslogan como elemento únicamente publicitario, sin embargo, hay una carencia de investigaciones sobre la presencia de éste en las prendas consumidas masivamente a través del mercado fast fashion.
  • Subtítulo: Analysis of Slogans in Inditex Garments. Case: Spring-Summer 2023
  • Autor: Cándida Martínez Lara
  • Abstract:

    The main objective of this work is to determine the use of the slogan in current fashion design. We focus on the company that sells the most in Spain, this being Inditex. Specifically, the texts that appear printed on the garments of Zara, Stradivarius, Bershka and Pull&Bear, from the spring summer 2023 season, will be analyzed. This work observes fashion design as a tool for communicating values ​​to society. There are studies that analyze the slogan as a purely advertising element, however, there is a lack of research on its presence in garments consumed massively through the fast fashion market.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/LxCOg45IEb
  • citation_title: The use of Text in Fashion Design
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Cándida Martínez Lara
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_tuotifd.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/LxCOg45IEb
  • citation_keywords: fashion design, slogans, social values, fast fashion
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/45-research/761-the-use-of-text-in-fashion-design-eng
The main objective of this work is to determine the use of the slogan in current fashion design. We focus on the company that sells the most in Spain, this being Inditex. Specifically, the texts that appear printed on the garments of Zara, Stradivarius, Bershka and Pull&Bear, from the spring summer 2023 season, will be analyzed. This work observes fashion design as a tool for communicating values ​​to society. There are studies that analyze the slogan as a purely advertising element, however, there is a lack of research on its presence in garments consumed massively through the fast fashion market.
  • Subtítulo: Analysis of the Collections from the Fashion Weeks of Copenhagen, New York, London, Milan and Paris. Case: Autumn-Winter Season 2023
  • Autor: Celia Moreno García
  • Abstract:

    El objetivo del presente estudio es analizar el estado del diseño de moda genderless en las pasarelas actuales. Concretamente, se ha realizado un análisis de contenido de tipo cuantitativo. Éste se ha aplicado a una muestra de looks de firmas proclamadas o autoproclamadas genderless que han desfilado en las cinco pasarelas occidentales más importantes según publicaciones como Vogue, Elle o The New York Times. De este modo ha sido posible observar el estado actual y las evoluciones que han ocurrido en el diseño de moda genderless occidental. El análisis permite concluir que, aunque todavía se observan campos en los que la moda genderless abraza las elecciones más discretas, menos atrevidas y más utilitarias, esta moda se está alejando del enfoque meramente pragmático y tradicionalmente masculino.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/Qz68wSc6cS
  • citation_title: Genderless Fashion Design
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Celia Moreno García
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gfd.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/Qz68wSc6cS
  • citation_keywords: tatuaje, antecedentes, técnicas, evasión, piel, trasfondo
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/755-genderless-fashion-design
El objetivo del presente estudio es analizar el estado del diseño de moda genderless en las pasarelas actuales. Concretamente, se ha realizado un análisis de contenido de tipo cuantitativo. Éste se ha aplicado a una muestra de looks de firmas proclamadas o autoproclamadas genderless que han desfilado en las cinco pasarelas occidentales más importantes según publicaciones como Vogue, Elle o The New York Times. De este modo ha sido posible observar el estado actual y las evoluciones que han ocurrido en el diseño de moda genderless occidental. El análisis permite concluir que, aunque todavía se observan campos en los que la moda genderless abraza las elecciones más discretas, menos atrevidas y más utilitarias, esta moda se está alejando del enfoque meramente pragmático y tradicionalmente masculino.
  • Subtítulo: Analysis of the Collections from the Fashion Weeks of Copenhagen, New York, London, Milan and Paris. Case: Autumn-Winter Season 2023
  • Autor: Celia Moreno García
  • Abstract:

    The aim of this study is to analyze the state of genderless fashion design in current fashion weeks. Specifically, a quantitative content analysis was carried out. This was applied to a sample of looks from proclaimed or self-proclaimed genderless firms that have paraded on the five most important western catwalks according to publications such as Vogue, Elle or The New York Times. In this way, it was possible to observe the current state and evolutions that have occurred in western genderless fashion design. This analysis concludes that, even if there are still several fields in which genderless fashion embraces the most discreet, less daring and more utilitarian choices, this fashion is moving away from a merely pragmatic and traditionally masculine approach.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/Qz68wSc6cS
  • citation_title: Genderless Fashion Design
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Celia Moreno García
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gfd.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/Qz68wSc6cS
  • citation_keywords: fashion design, genderless, unisex, garments, visual language
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/45-research/762-genderless-fashion-design-eng
The aim of this study is to analyze the state of genderless fashion design in current fashion weeks. Specifically, a quantitative content analysis was carried out. This was applied to a sample of looks from proclaimed or self-proclaimed genderless firms that have paraded on the five most important western catwalks according to publications such as Vogue, Elle or The New York Times. In this way, it was possible to observe the current state and evolutions that have occurred in western genderless fashion design. This analysis concludes that, even if there are still several fields in which genderless fashion embraces the most discreet, less daring and more utilitarian choices, this fashion is moving away from a merely pragmatic and traditionally masculine approach.
  • Subtítulo: Packaging Analysis for Menstrual Products. Case: 2022 Menstrual Cups
  • Autor: María Barrio Ferrer
  • Abstract:

    Este trabajo tiene como objetivo analizar el packaging de productos menstruales, teniendo  en cuenta que son algo indispensable para las mujeres en sus días con el ciclo. Dentro de esta gama de productos destacan las copas menstruales. Se realizará un análisis cuantitativo del packaging de las copas menstruales más vendidas en 2023, atendiendo a los colores, formas, tipografías, materiales y texturas para ver si responden al particular estado de las mujeres en esos días. Existen numerosos estudios que investigan la publicidad sobre este tipo de productos pero no hay un análisis que explique cómo el packaging se adecua a la situación de la mujer durante la menstruación. Esta investigación pretende cubrir esa carencia. La conclusión a la que se ha llegado es que en los diseños observados se han tenido en cuenta las necesidades más superficiales de la menstruación pero sin ahondar en un diseño más realista.  Los ambientes evocados están alejados de la realidad y por ende de la comprensión de la mujer en esos días.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/52RslpFOQN
  • citation_title: Graphic design for women
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : María Barrio Ferrer
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdfw.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/52RslpFOQN
  • citation_keywords: fashion design, genderless, unisex, garments, visual language
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/754-graphic-design-for-women
Este trabajo tiene como objetivo analizar el packaging de productos menstruales, teniendo  en cuenta que son algo indispensable para las mujeres en sus días con el ciclo. Dentro de esta gama de productos destacan las copas menstruales. Se realizará un análisis cuantitativo del packaging de las copas menstruales más vendidas en 2023, atendiendo a los colores, formas, tipografías, materiales y texturas para ver si responden al particular estado de las mujeres en esos días. Existen numerosos estudios que investigan la publicidad sobre este tipo de productos pero no hay un análisis que explique cómo el packaging se adecua a la situación de la mujer durante la menstruación. Esta investigación pretende cubrir esa carencia. La conclusión a la que se ha llegado es que en los diseños observados se han tenido en cuenta las necesidades más superficiales de la menstruación pero sin ahondar en un diseño más realista.  Los ambientes evocados están alejados de la realidad y por ende de la...
  • Subtítulo: Packaging Analysis for Menstrual Products. Case: 2022 Menstrual Cups
  • Autor: María Barrio Ferrer
  • Abstract:

    This paper aims to analyse the packaging of menstrual products, taking into account that they are indispensable for women in their cycle days. Within this range of products, menstrual cups stand out. A quantitative analysis of the packaging of the most sold menstrual cups in 2023 will be carried out, looking at the colors, shapes, typographies, materials and textures to see if they respond to the particular state of women on those days. There are numerous studies that investigate the advertising of this type of product, but there is no analysis that explains how the packaging design is adapted to the situation of women during menstruation. This research aims to fill that gap and provide data on this. The conclusion reached is that the most superficial needs of menstruation have been taken into account in the designs observed, but without delving into a more realistic design. The environments evoked are far from reality and therefore from the understanding of women in those days.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/52RslpFOQN
  • citation_title: Graphic design for women
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : María Barrio Ferrer
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdfw.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/52RslpFOQN
  • citation_keywords: graphic design, sensorial, packaging, woman, menstruation, menstrual cup
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/investigacion/revista-concept/45-research/763-graphic-design-for-women-eng
This paper aims to analyse the packaging of menstrual products, taking into account that they are indispensable for women in their cycle days. Within this range of products, menstrual cups stand out. A quantitative analysis of the packaging of the most sold menstrual cups in 2023 will be carried out, looking at the colors, shapes, typographies, materials and textures to see if they respond to the particular state of women on those days. There are numerous studies that investigate the advertising of this type of product, but there is no analysis that explains how the packaging design is adapted to the situation of women during menstruation. This research aims to fill that gap and provide data on this. The conclusion reached is that the most superficial needs of menstruation have been taken into account in the designs observed, but without delving into a more realistic design. The environments evoked are far from reality and therefore from the understanding of women in those days.
  • Subtítulo: Research and Development of a Water Resource in Harmony with Architecture
  • Autor: Olga Cáceres Jijishvili
  • Abstract:

    Los profesionales de la construcción se enfrentan a desafíos urgentes y complejos con la adaptación al cambio climático y la pérdida de biodiversidad. Es esencial reestructurar y actualizar las ciudades para promover la salud ecológica y social en lugar de dañarla. La biomimética surge como una solución donde se imitan ecosistemas completos para mejorar de manera significativa el rendimiento ecológico de los edificios y entornos urbanos. Contribuye con algunos de los Objetivos globales de Desarrollo Sostenibles de las Naciones Unidas como el “obj. 6: Garantizar la disponibilidad de agua y su gestión sostenible y el saneamiento para todos”; el “obj. 11: lograr que las ciudades sean inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles”; el “obj. 12: Garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles”; el “obj. 13: Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos”; y el “obj. 15: Gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación, detener e invertir la degradación de las tierras, detener la pérdida de biodiversidad”.
    El presente trabajo une la investigación con el desarrollo práctico, compartiendo la hipótesis de que en el futuro los edificios y las ciudades pueden ser contribuyentes activos en los sistemas socioecológicos, mediante enfoques estratégicos y tecnológicos. Para ello se ha diseñado un edificio en Granada que se integra con los servicios ecosistémicos que aborden el estrés hídrico y aplique principios de diseño regenerativo. La investigación exhaustiva abarca los temas mencionados anteriormente, así como elementos importantes para futuras aplicaciones prácticas. El resultado es un edificio con sistema cíclico de captación, depuración y reutilización de agua pluvial, que cumple los objetivos establecidos. Se utilizan aspas recolectoras de agua pluvial y humedad, aprovechando el recurso no potable obtenido.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/Acno0HzOJ6
  • citation_title: Product Design and Biomimetics
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Olga Cáceres Jijishvili
  • citation_pdf_url: investigacion/concept/concept_1_edgetdc.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/Acno0HzOJ6
  • citation_keywords: illustration, psychology, video game, stress, concept art
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/753-product-design-and-biomimetics
Los profesionales de la construcción se enfrentan a desafíos urgentes y complejos con la adaptación al cambio climático y la pérdida de biodiversidad. Es esencial reestructurar y actualizar las ciudades para promover la salud ecológica y social en lugar de dañarla. La biomimética surge como una solución donde se imitan ecosistemas completos para mejorar de manera significativa el rendimiento ecológico de los edificios y entornos urbanos. Contribuye con algunos de los Objetivos globales de Desarrollo Sostenibles de las Naciones Unidas como el “obj. 6: Garantizar la disponibilidad de agua y su gestión sostenible y el saneamiento para todos”; el “obj. 11: lograr que las ciudades sean inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles”; el “obj. 12: Garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles”; el “obj. 13: Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos”; y el “obj. 15: Gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación, detener e...
  • Subtítulo: Research and Development of a Water Resource in Harmony with Architecture
  • Autor: Olga Cáceres Jijishvili
  • Abstract:

    Building professionals face urgent and complex challenges related to climate change adaptation and biodiversity loss. It is essential to restructure and upgrade cities to promote ecological and social health rather than damage it. The application of biomimetics emerges as a solution where whole ecosystems and their functions are mimicked to significantly improve the ecological performance of buildings and urban environments. It contributes to some of the United Nations global Sustainable Development Goals such as “Goal 6: Ensure availability and sustainable management of water and sanitation for all”; “Goal 11: Make cities inclusive, safe, resilient and sustainable”; “Goal 12: Ensure sustainable consumption and production patterns”; “Goal 13: Take urgent action to combat climate change and its impacts”; and “Goal 15: Sustainably manage forests, combat desertification, halt and reverse land degradation, halt biodiversity loss”.
    The aim is to link research with practical development, sharing the hypothesis that in the future buildings and cities can be active contributors in socio-ecological systems, through strategic and technological approaches.
    A building has been designed in Granada that integrates with ecosystem services to address water stress and apply regenerative design principles. Extensive research covers the topics mentioned above, as well as important elements for future practical applications. The result is a building with a cyclic rainwater harvesting, purification and reuse system that meets the established objectives. Rainwater and humidity collecting blades are used, taking advantage of the non-potable resource obtained.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/Acno0HzOJ6
  • citation_title: Product Design and Biomimetics
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Olga Cáceres Jijishvili
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_pdab.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/Acno0HzOJ6
  • citation_keywords: illustration, psychology, video game, stress, concept art
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/research/concept-magazine/45-research/764-product-design-and-biomimetics-eng
Building professionals face urgent and complex challenges related to climate change adaptation and biodiversity loss. It is essential to restructure and upgrade cities to promote ecological and social health rather than damage it. The application of biomimetics emerges as a solution where whole ecosystems and their functions are mimicked to significantly improve the ecological performance of buildings and urban environments. It contributes to some of the United Nations global Sustainable Development Goals such as “Goal 6: Ensure availability and sustainable management of water and sanitation for all”; “Goal 11: Make cities inclusive, safe, resilient and sustainable”; “Goal 12: Ensure sustainable consumption and production patterns”; “Goal 13: Take urgent action to combat climate change and its impacts”; and “Goal 15: Sustainably manage forests, combat desertification, halt and reverse land degradation, halt biodiversity loss”.The aim is to link research with practical development, sharing...
  • Subtítulo: The video game as a tool to cope with stressful situations. Shift
  • Autor: Marta Gavilán Gavira
  • Abstract:

    El estrés y la ansiedad son problemas frecuentes en nuestra sociedad. Este trabajo intenta aportar una solución a éstos a través del diseño de videojuegos. Con el tiempo se han desarrollado diferentes clases de videojuegos, algunos permiten al usuario relajarse, como Stardew Valley (Barone, 2016), mientras que otros crean estrés y ansiedad, como VVVVVV (Cavanagh, 2010) o Super Hexagon. A pesar de ello, no se han encontrado videojuegos específicos centrados en enseñar a los usuarios a manejar sus emociones. Aprovechando elementos del diseño gráfico, como la interactividad, la interfaz gráfica y el desarrollo de personajes, hemos generado una experiencia inmersiva, agradable y educativa. El resultado es una biblia de arte que recoja la gráfica creada, incluyendo bocetos del personaje, enemigos, escenas y objetos del juego, así como diseños de la interfaz; y un Game Design Document (GDD) donde reflejaremos todo lo necesario para el desarrollo de este videojuego.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/CpIo7aDG5y
  • citation_title: Graphic design and new technologies
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Marta Gavilán Gavira
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdant.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/CpIo7aDG5y
  • citation_keywords: illustration, psychology, video game, stress, concept art
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/751-graphic-design-and-new-technologies
El estrés y la ansiedad son problemas frecuentes en nuestra sociedad. Este trabajo intenta aportar una solución a éstos a través del diseño de videojuegos. Con el tiempo se han desarrollado diferentes clases de videojuegos, algunos permiten al usuario relajarse, como Stardew Valley (Barone, 2016), mientras que otros crean estrés y ansiedad, como VVVVVV (Cavanagh, 2010) o Super Hexagon. A pesar de ello, no se han encontrado videojuegos específicos centrados en enseñar a los usuarios a manejar sus emociones. Aprovechando elementos del diseño gráfico, como la interactividad, la interfaz gráfica y el desarrollo de personajes, hemos generado una experiencia inmersiva, agradable y educativa. El resultado es una biblia de arte que recoja la gráfica creada, incluyendo bocetos del personaje, enemigos, escenas y objetos del juego, así como diseños de la interfaz; y un Game Design Document (GDD) donde reflejaremos todo lo necesario para el desarrollo de este videojuego.
  • Subtítulo: The video game as a tool to cope with stressful situations. Shift
  • Autor: Marta Gavilán Gavira
  • Abstract:

    Stress and anxiety problems are common in our society. This work aims to offer a solution through video game design. Over time, different classes of video games  have been developed, some allow you to relax, such as Stardew Valley (Barone, 2016), while others create stress and anxiety, such as VVVVVV or Super Hexagon (Cavanagh, 2012). Despite this, no specific video games have been found focused on teaching users to manage their emotions. Taking advantage of elements of graphic design, such as interactivity, graphical interface and character development, we have generated an immersive, pleasant and educational experience. The result is an art bible that collects the graphics created, including sketches of the character, enemies, scenes and objects of the game, as well as interface designs; and a Game Design Document (GDD) where we will reflect everything necessary for the development of this video game.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/CpIo7aDG5y
  • citation_title: Graphic design and new technologies
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Marta Gavilán Gavira
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_gdant.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/CpIo7aDG5y
  • citation_keywords: illustration, psychology, video game, stress, concept art
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/research/concept-magazine/45-research/765-graphic-design-and-new-technologies-eng
Stress and anxiety problems are common in our society. This work aims to offer a solution through video game design. Over time, different classes of video games  have been developed, some allow you to relax, such as Stardew Valley (Barone, 2016), while others create stress and anxiety, such as VVVVVV or Super Hexagon (Cavanagh, 2012). Despite this, no specific video games have been found focused on teaching users to manage their emotions. Taking advantage of elements of graphic design, such as interactivity, graphical interface and character development, we have generated an immersive, pleasant and educational experience. The result is an art bible that collects the graphics created, including sketches of the character, enemies, scenes and objects of the game, as well as interface designs; and a Game Design Document (GDD) where we will reflect everything necessary for the development of this video game.
  • Subtítulo: Analysis of Current Trends and Piloting of User Questionnaire
  • Autor: Paola Muñoz Caballero
  • Abstract:

    La infancia es una etapa crucial en el desarrollo de los individuos, y los juguetes desempeñan un papel fundamental en la formación de vínculos, la preparación para desafíos futuros y el desarrollo de la identidad de género. La conciencia de la transexualidad generalmente se manifiesta en torno a los ocho años, aunque puede haber indicios previos. Padres y educadores necesitan herramientas que les permitan abordar estas situaciones de manera efectiva para fomentar el desarrollo saludable de los niños y promover la aceptación de la diversidad en entornos infantiles.
    En este contexto, resulta necesario investigar el impacto de los juguetes en la infancia, así como las características de diseño que deben tenerse en cuenta para abordar el desarrollo de la identidad de género. Este trabajo aborda una metodología mixta. Por un lado, se llevó a cabo un estudio tipológico en una amplia muestra de juguetes, y por otro lado, se realizó un piloto de un cuestionario enfocado en el diseño de juguetes inclusivos y su impacto en la infancia transexual, dirigido a padres, niños y personas transexuales.
    Los resultados obtenidos indican que existen características clave en el diseño de juguetes, como la representación corporal, la variedad cromática y las mecánicas de juego mixtas, que pueden contribuir a mejorar la integración y el desarrollo de la infancia transexual. Además, se confirma la necesidad de profundizar en la relación entre identidad de género y diseño de juguetes, dado que se demuestra que estos últimos son herramientas fundamentales en el desarrollo de los niños.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/4vdFeuNjcO
  • citation_title: The Socio-Educational Role of Toy Design on Gender Identity
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Paola Muñoz Caballero
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_tserotdogi.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/4vdFeuNjcO
  • citation_keywords: plaything design, educational toys, gender identity, children's education, inclusion, transgender
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/750-the-socio-educational-role-of-toy-design-on-gender-identity
La infancia es una etapa crucial en el desarrollo de los individuos, y los juguetes desempeñan un papel fundamental en la formación de vínculos, la preparación para desafíos futuros y el desarrollo de la identidad de género. La conciencia de la transexualidad generalmente se manifiesta en torno a los ocho años, aunque puede haber indicios previos. Padres y educadores necesitan herramientas que les permitan abordar estas situaciones de manera efectiva para fomentar el desarrollo saludable de los niños y promover la aceptación de la diversidad en entornos infantiles.En este contexto, resulta necesario investigar el impacto de los juguetes en la infancia, así como las características de diseño que deben tenerse en cuenta para abordar el desarrollo de la identidad de género. Este trabajo aborda una metodología mixta. Por un lado, se llevó a cabo un estudio tipológico en una amplia muestra de juguetes, y por otro lado, se realizó un piloto de un cuestionario enfocado en el diseño de juguetes...
  • Subtítulo: Analysis of Current Trends and Piloting of User Questionnaire
  • Autor: Paola Muñoz Caballero
  • Abstract:

    Childhood is a crucial stage in individuals’ development, and toys play a fundamental role in forming bonds, preparing for future challenges, and developing gender identity. Awareness of transgender identity typically emerges around the age of 8, although there may be earlier signs. Parents and educators need tools that enable them to effectively address these situations to promote healthy child development and foster acceptance of diversity in childhood environments.
    In this context, it is necessary to investigate the impact of toys on childhood and the design characteristics that should be considered in addressing gender identity development. This work approaches a mixed methodology. On one hand, a typological study was conducted on a wide sample of toys, and on the other hand, a questionnaire pilot study focused on inclusive toy design and its impact on transgender childhood was carried out, targeting parents, children, and transgender individuals.
    The results indicate that there are key characteristics in toy design, such as body representation, chromatic variety, and mixed gameplay mechanics, that can contribute to improving integration and the development of transgender childhood. Furthermore, the need to further explore the relationship between gender identity and toy design is confirmed, as it is demonstrated that toys are essential tools in children’s development.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/4vdFeuNjcO
  • citation_title: The Socio-Educational Role of Toy Design on Gender Identity
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Paola Muñoz Caballero
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_tserotdogi.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/4vdFeuNjcO
  • citation_keywords: plaything design, educational toys, gender identity, children's education, inclusion, transgender
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/research/concept-magazine/45-research/766-the-socio-educational-role-of-toy-design-on-gender-identity-eng
Childhood is a crucial stage in individuals’ development, and toys play a fundamental role in forming bonds, preparing for future challenges, and developing gender identity. Awareness of transgender identity typically emerges around the age of 8, although there may be earlier signs. Parents and educators need tools that enable them to effectively address these situations to promote healthy child development and foster acceptance of diversity in childhood environments.In this context, it is necessary to investigate the impact of toys on childhood and the design characteristics that should be considered in addressing gender identity development. This work approaches a mixed methodology. On one hand, a typological study was conducted on a wide sample of toys, and on the other hand, a questionnaire pilot study focused on inclusive toy design and its impact on transgender childhood was carried out, targeting parents, children, and transgender individuals.The results indicate that there are...
  • Subtítulo: Integral design of a 360º equestrian centre. Dinámico
  • Autor: Rocío Maldonado Lasunción
  • Abstract:

    El binomio caballo-humano es milenario y la elección de este animal como compañero de trabajos y vida no es casual. Este animal destaca por su inteligencia y sensibilidad al tiempo que, por su fuerza y agilidad, a pesar de su gran tamaño.
    Esta investigación toma a este binomio como protagonista y plantea la creación de un centro ecuestre en el que se enseñe tanto la equitación como la forma de vida con los caballos.
    Se escoge como emplazamiento la Azucarera de San Isidro, ubicada en el límite entre la Vega y la ciudad de Granada. Un complejo arquitectónico, Bien de Interés Cultural, con una superficie interior de más de 4000 m2 distribuidos en diferentes conjuntos de naves.
    La estrategia de actuación y rehabilitación consiste en introducir elementos ligeros que alberguen los usos necesarios y que no esté en contacto con la arquitectura existente. A nivel estético, se propone una gama de formas y colores que se diferencian en la construcción primera evitando falsos históricos.
    El concepto con el que se trabaja es la dinámica del movimiento del caballo. La geometría corporal del animal destaca por las curvas. Además, sus movimientos, la forma de mover las orejas, de girar, de saltar o el trazado de un recorrido de salto, tienen como elemento común la curva. Esto se utiliza para diseñar cinco estructuras redondeadas, a partir de las cuales se generan todos los espacios necesarios para el desarrollo de la actividad. Esto trae como consecuencia una mejora del bienestar animal y la limpieza.
    En suma, Dinámico pone las miras en el bienestar animal y crea espacios seguros que van más allá de lo que a día de hoy se concibe para un centro ecuestre.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/TqfgPFguKk
  • citation_title: Spaces for Work
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Rocío Maldonado Lasunción
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_sfw.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/TqfgPFguKk
  • citation_keywords: equestrian centre, stabling, interior design, rehabilitation, sports facilities, movement dynamics, animal welfare
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/investigacion/revista-concept/42-investigacion/749-spaces-for-work
El binomio caballo-humano es milenario y la elección de este animal como compañero de trabajos y vida no es casual. Este animal destaca por su inteligencia y sensibilidad al tiempo que, por su fuerza y agilidad, a pesar de su gran tamaño.Esta investigación toma a este binomio como protagonista y plantea la creación de un centro ecuestre en el que se enseñe tanto la equitación como la forma de vida con los caballos.Se escoge como emplazamiento la Azucarera de San Isidro, ubicada en el límite entre la Vega y la ciudad de Granada. Un complejo arquitectónico, Bien de Interés Cultural, con una superficie interior de más de 4000 m2 distribuidos en diferentes conjuntos de naves.La estrategia de actuación y rehabilitación consiste en introducir elementos ligeros que alberguen los usos necesarios y que no esté en contacto con la arquitectura existente. A nivel estético, se propone una gama de formas y colores que se diferencian en la construcción primera evitando falsos históricos.El concepto...
  • Subtítulo: Integral design of a 360º equestrian centre. Dinámico
  • Autor: Rocío Maldonado Lasunción
  • Abstract:

    The horse-human pairing is thousands of years old and the choice of this animal as a companion for work and life is no coincidence. This animal stands out for its intelligence and sensitivity as well as its strength and agility, despite its large size.
    This research takes this binomial as the protagonist and proposes the creation of an equestrian centre in which both riding and the way of life with horses would be taught.
    The San Isidro sugar factory, located on the border between the Vega and the city of Granada, was chosen as the site. An architectural complex, an Asset of Cultural Interest, with an interior surface area of more than 4,000 m2 distributed in different sets of warehouses.
    The strategy of action and rehabilitation consists of introducing light elements that house the necessary uses and that are not in contact with the existing architecture. In addition, on an aesthetic level, a range of shapes and colours are sought that are differentiated from the original construction and, therefore, there is no room for false historical elements.
    The concept behind the work is the dynamics of the horse’s movement. The animal’s body geometry is characterised by curves. In addition, its movements, the way it moves its ears, turns, jumps or the layout of a jumping route all have curves as a common element. This is used to design five curved structures, from which all the necessary spaces are generated for the development of the activity. This results in improved animal welfare and cleanliness.
    In short, Dinámico focuses on animal welfare and creates safe spaces that go beyond what is currently conceived for an equestrian centre.

  • Número revista: 2 - 2023
  • DOI: 10.58534/TqfgPFguKk
  • citation_title: Spaces for Work
  • citation_publication_date: 2023/12/8
  • citation_online_date: 2023/12/8
  • citation_author : Rocío Maldonado Lasunción
  • citation_pdf_url: /investigacion/concept/concept_2_sfw.pdf
  • citation_journal_title: Concept
  • citation_volume: 1
  • citation_issue: 2
  • citation_issn: 2952-1440
  • citation_dissertation_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_institution: ESADA - Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía
  • citation_technical_report_number: 10.58534/TqfgPFguKk
  • citation_keywords: equestrian centre, stabling, interior design, rehabilitation, sports facilities, movement dynamics, animal welfare
  • citation_abstract_html_url: https://www.esada.es/en/research/concept-magazine/45-research/767-spaces-for-work-eng
The horse-human pairing is thousands of years old and the choice of this animal as a companion for work and life is no coincidence. This animal stands out for its intelligence and sensitivity as well as its strength and agility, despite its large size.This research takes this binomial as the protagonist and proposes the creation of an equestrian centre in which both riding and the way of life with horses would be taught.The San Isidro sugar factory, located on the border between the Vega and the city of Granada, was chosen as the site. An architectural complex, an Asset of Cultural Interest, with an interior surface area of more than 4,000 m2 distributed in different sets of warehouses.The strategy of action and rehabilitation consists of introducing light elements that house the necessary uses and that are not in contact with the existing architecture. In addition, on an aesthetic level, a range of shapes and colours are sought that are differentiated from the original construction...