Máster Oficial en Diseño de Videojuegos
Quinta Edición - 2023/24
Máster Oficial en Diseño de Videojuegos
Quinta Edition
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Estudiar Diseño de Videojuegos
El máster en creación de videojuegos de ESADA es el primer máster regulado oficialmente sobre esta materia que se imparte en Andalucía. Es una oportunidad para aplicar tecnologías y prácticas de desarrollo en sus propios proyectos bajo la guía y tutoría de profesionales de la industria que te formarán en habilidades profesionales y conocimientos relevantes para poder ejercer un determinado rol dentro de un estudio de desarrollo o incluso formar el suyo propio.
El objetivo del Máster Oficial en Diseño de Videojuegos es convertir a los graduados en profesionales titulados, colocándolos en equipos de desarrollo, con objetivos y resultados visibles en proyectos relevantes para la industria.
El Proyecto Final del Máster consistirá en el desarrollo de un videojuego como producto completo para lo que se contará con el apoyo de otros estudiantes de otros Grados del centro: Diseño Gráfico y Diseño de Producto. La orientación de este proyecto permite las sinergias de trabajo entre diferentes roles que se encuentran en la industria del mundo real, dando como resultado el diseño, programación y comercialización de un videojuego completamente viable.
La vida es una simbiosis entre realidad, ficción y juego.
Plan de estudios de Diseño de Videojuegos
1º Curso
El lenguaje de programación C# (3 ECTS)
Técnicas y entornos de desarrollo (2 ECTS)
Unity y su entorno (5 ECTS)
Claves para el diseño 2D (4 ECTS)
Programación de videojuegos 2D/3D (3 ECTS)
Creación y animación 2D para videojuegos (2 ECTS)
Algorítimica (2 ECTS)
Creación de personajes y entornos 3D (5 ECTS)
Innovación, marketing y comunicación (3 ECTS)
Animación 3D (3 ECTS)
Teoría Acústica (2 ECTS)
Diseño sonoro técnico (2 ECTS)
Historia y evolución del videojuego (4 ECTS)
Trabajo Fin de Máster (20 ECTS)
Para conseguir los objetivos educativos que nos proponemos facilitaremos al estudiante un entorno de enseñanza aprendizaje de calidad, con métodos diversos y enfocados a la adquisición de aprendizaje de distinta naturaleza que desemboquen, no solo en la adquisición de competencias, sino también de actitudes y de valores.
- Conceptualización y evaluación de la interacción persona–máquina de productos, sistemas, aplicaciones y servicios informáticos del ámbito del videojuego.
- Gestión y planificación de forma completa proyectos de software y manejo de metodologías de diseño, así como herramientas de planificación y modelado.
- Conocimiento y comprensión de la estructuración y roles de las que se compone una empresa de videojuegos, gestión de la información tanto la obtenida en el propio máster como la de la propia autonomía para desempeñar dichos roles.
- Capacidad para generar y analizar recursos expresivos y narrativos aplicados a discursos audiovisuales, con especial énfasis en el multimedia, hipermedia y videojuegos.
- Capacidad para realizar el aspecto artístico del videojuego, crear personajes y ambientes tanto en 2D como en 3D, así como su posterior animación.
- Comprensión y dominio de los conceptos básicos sobre las leyes generales de la mecánica clásica de los videojuegos y su aplicación para la resolución de problemas propios de su desarrollo.
- Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios del desarrollo de videojuegos. Conocer la función del sistema operativo y los kits de desarrollo para dispositivos móviles y plataformas de videojuegos.
- Tendrá la capacidad de entender el videojuego dentro de un contexto a la hora de su diseño y sabrá escoger la estrategia más adecuada para su creación teniendo en cuenta todos los factores involucrados en el proceso.
- Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona-dispositivo que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
- Será capaz de aplicar principios y métodos de desarrollo para modelar, diseñar y desarrollar aplicaciones, sistemas inteligentes y sistemas basados en el conocimiento.
- Podrá manejar los principios básicos de producción de sonido en el ámbito del videojuego y dominará herramientas profesionales relacionadas con el medio.
- Concept artist
- Texturizador
- Artista 2D
- Artista 3D
- Animador 2D
- Animador 3D
- Rigger
- Iluminador
- Diseñador de niveles
- UX/UI designer
- Diseño sonoro
- Programador de videojuegos
- Diseñador de videojuegos
- Game designer
- Guionista de vodeojuegos
- Diseñador de experiencias gamificadas
- Diseñador de Serious Games
Título oficial
-
1 año | 60 ECTS
-
Acceso a becas públicas
-
Prácticas externas
-
Movilidad Erasmus+
Tasas académicas y becas
4150€*
4500€
*Apertura de expediente gratuita si te matriculas antes del 1 de septiembre de 2024
Como alumnos de una titulación oficial, se tendrá la oportunidad de solicitar las becas del Ministerio de Educación para estudios postobligatorios.
Al ser unos estudios dentro del Espacio Europeo de Educación Superior, se podrá optar a las Becas Erasmus + tanto para estudiar en el extranjero como para hacer prácticas internacionales.
Estudios colaboradores
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Blustery Games
![Logo Flying Beast Labs](/templates/yootheme/cache/a6/flying-beast-labs-a6f0e63b.jpeg)
Flying Beast Labs
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Rodaja
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8bitamin Games
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