Este proyecto consiste en crear la preproducción de una novela visual inspirada en la obra Drácula de Bram Stoker, desde el diseño del arte conceptual y «branding» hasta el desarrollo del guión literario, recopilado en el libro de arte.
El videojuego está contado desde el punto de vista de Drácula, nuestro protagonista, quien ha perdido sus recuerdos y deberá investigar sobre su pasado y recordar quién era. Este trabajo final de estudios abarca la investigación la elaboración de personajes, escenarios, guión y antecedentes. Dicha investigación plantea diferentes metodologías aplicadas en el desarrollo del proyecto, como la técnica del «storytelling» o «design thinking».