El estrés y la ansiedad son problemas frecuentes en nuestra sociedad. Este trabajo intenta aportar una solución a éstos a través del diseño de videojuegos. Con el tiempo se han desarrollado diferentes clases de videojuegos, algunos permiten al usuario relajarse, como Stardew Valley (Barone, 2016), mientras que otros crean estrés y ansiedad, como VVVVVV (Cavanagh, 2010) o Super Hexagon. A pesar de ello, no se han encontrado videojuegos específicos centrados en enseñar a los usuarios a manejar sus emociones. Aprovechando elementos del diseño gráfico, como la interactividad, la interfaz gráfica y el desarrollo de personajes, hemos generado una experiencia inmersiva, agradable y educativa. El resultado es una biblia de arte que recoja la gráfica creada, incluyendo bocetos del personaje, enemigos, escenas y objetos del juego, así como diseños de la interfaz; y un Game Design Document (GDD) donde reflejaremos todo lo necesario para el desarrollo de este videojuego.